InnCon 2026 – Quests

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InnCon Quests – Werde Teil des Abenteuers

Auch heuer kehren sie zurück: unsere InnCon Quests. Schon im letzten Jahr waren sie ein voller Erfolg und bei vielen Besucher:innen besonders beliebt. Denn für wahre Abenteurer:innen gibt es auf der InnCon immer etwas zu tun.

Auf der Convention werden euch sogenannte Questies begegnen — erkennbar an ihrem Cosplay und den gelben Rufzeichen über dem Kopf. Bei ihnen könnt ihr unterschiedliche Quests annehmen, kleine Aufgaben lösen und dabei Erfahrungspunkte (XP) sammeln. Für jede erfüllte Quest gibt es eine Belohnung in Form von XP, die mit einem Stempel in euer Questlog eingetragen werden.

Euer Questlog erhaltet ihr am Gilden-Tisch auf unserem Markt-Platz, dort ist das Hauptquartier unserer Questies.

Haltet also die Augen offen, sucht die Questies, stellt euch den Aufgaben und sammelt so viele Punkte wie möglich.

Wichtig für alle Abenteurer:innen:
Bis 18:00 Uhr müssen die ausgefüllten Questlogs wieder abgegeben werden.
Ab 19:00 Uhr startet zuerst unsere große Tombola-Hauptpreisverlosung. Anschließend werden aus den besten Abenteurer:innen drei Gewinner:innen gezogen, die sich den Main Loot der InnCon Quests sichern.

Also: Augen offen, Questlog bereithalten und auf ins Abenteuer!


Unsere QUESTIES

Jurnar Throrson ist der unsterbliche General der Bärengarde und eine lebende Legende aus den alten Kriegen gegen Dämonen und Könige.
Als Wirt des „Wildschweinhuts“ und Gildenmeister der Abenteurer steht er heute für Schutz, Zusammenhalt und Geschichten, die nie enden.


Klatsch und Tratsch! Der Halbling Sigismund Schönfuß sammelt Gerüchte für seine neue Zeitung „Der Efeubusch“! Welche Neuigkeiten und Geheimnisse könnt Ihr ihm verraten? Auch über ein gutes Rätsel freut er sich und stellt Euch auch gern welche!


Auch wenn er schon viele Titel von Adel so wie Schrecken trug, nennt sich der Barde teuflischer Abstammung heutzutage einfach nur Liebend Asmoson. Er reist sehr viel und ist immer auf der Suche nach neuen Geschichten um die Besucher des „Wildschweinhuts“ zu unterhalten.


Marilyn Goldbeere, die freundliche Bardame des „Wildschweinhuts“. Sie ist immer für ein gutes Würfelspiel zu haben und wenn ihr Glück habt, lässt sie euch auch ihre Katze streicheln. Doch Obacht, auch wenn man es ihr nicht ansieht, legt euch lieber nicht mit ihr an. Es gibt einen Grund warum der Wildschweinhut keinen Rausschmeißer hat…


Wolle ist eine Ammun, halb Schaf – nicht halb Ziege! Nennt sie also niemals ‚Faun‘.
Nachdem sie die eigenen Abenteuer hinter sich ließ, widmete sie sich den Händlerleben. An ihrem Stand auf unserem Marktplatz erwarten euch dramatische Aufgaben und noch tragischere Geschichten.


Xerit Schwarzmantel ist ein hochgelehrter Magier der seine Heimat in Cormyr auf dem Kontinent Faerûn hat. Warum er nach Condria gereist ist, ist euch nicht bekannt, aber es muss wohl etwas mit seinen arkanen Forschungen zu tun haben….