InnCon 2026 > Spielrunden
Vorabreservierung Spielrundenplatz: 2,50 €
(Nur gültig in Kombination mit Tagesticket. Verfällt 30 Min. vor Beginn der Spielrunde wenn Eintritt nicht eingelöst wurde)
Der Vorverkauf der Spielrundenplätze startet am Freitag, 13.3.2026, 19:00
(Link zum Shop erscheint hier)
Die Reservierung von verbleibenden Spielrundenplätzen vor Ort ist gratis, first come, first serve.
Wenn nicht anders angeschrieben gibt es 5 Plätze pro Spielrunde.
Altersbeschränkung: Wenn nicht anders angegeben ab 16 Jahren
(es gibt eine Nachmittagsrunde für Kinder 10-14 Jahre)
Vormittag: 11:00 – 14:30

Euer Kontakt bei der Mafia in New York hat euch gebeten einen Prototypen einer Schusswaffe aus einem Zug zu stehlen, der zwischen New York und Seattle verkehrt. Der Diebstahl soll während der Fahrt erfolgen.

„Zum Sterben schön“
Auf der Weltausstellung von Newfaire sorgt ein grünes Kleid für Staunen – und für Grauen. Die Ermittlungen führen tief in die korrupten Machenschaften der Radiance Corporation, die für ihre neue Wunderfarbe „Undark“ einen Preis verlangt, der weit über bloßes Geld hinausgeht.

Ein abgebrannter österreichischer Adliger erbt eine Ranch in Arizona. Nachdem er mit seiner Entourage eintrifft, merkt er schnell, dass sich nicht jeder über den „Erben“ freut.
Slot 4
Eigenkreation mit D6 Pool-System
Genre: Postapokalyptische
Sci-Fi
Eigenentwicklung aus Tirol

Regelwerk: Basierend auf Warhammer Tabletop plus Talenteauswahl wie bei Hexxen 1730
Abenteuer: Schrottgesellschaft – Auf der Suche nach einem Artefakt in einer zerstörten Welt findet man eine schreckliche Wahrheit heraus.

Magie hat ihren Preis… sie ist gefährlich und kann ins Chaos entarten. Jeder kennt diese Gefahr, doch nur wenige können erahnen welche Höllenkreise entfesselt werden, wenn nicht nur ein Zauber, sondern ein ganzes dunkles Ritual scheitert und Nichts zwischen dem Inferno und den Unschuldigen steht, als eine kleine Gruppe von mutigen Abenteurern.

Horror auf den Färöer-Inseln (17. Jhdt.): Die Spieler sind Inselbewohner, als plötzlich ein fremdes Schiff in das Fjord einfährt…

„Der richtige Riecher“
Auch wenn fast 1000 Jahre auf Lorakis vergangen sind, ist der Einfluss des Splittermonds für wenige, auserwählte Personen noch immer präsent. Denn seit der Mond damals zerbrach, tragen immer wieder vereinzelte Wesen auf Lorakis einen Splitter der Kraft des Mondes in sich. Genau diese Splitterträger sind verantwortlich für die größten Reformen, Umstürze und Weichenstellungen im Land, und manchmal auch nur ob das Vieh am richtigen Platzt weidet. Auch ihr gehört zu diesen Splitterträgern und könnt euer Schicksal in die eigene Hand nehmen. Und genau solche Helden werden gebraucht, denn die Stadt „Drynfurt erstickt im eigenen Gestank!“

Im kleinen Dörfchen Alriksfurt findet das alljährliche Apfelfest statt. Neben Tanz, Musik und Spielen soll es auch den viel gerühmten und weithin bekannten Apfelkuchen geben, doch irgendetwas stimmt heuer nicht.

Die Thermen von Tiathor
Trotz seiner Lage im zentralen Imperium ist die Stadt Tiathor von schweren wirtschaftlichen Problemen gebeutelt. Einzig die berühmte Therme verbleibt dem einfachen Volk als Ablenkung und verhindern wohl noch einen Aufstand. Doch jetzt sind ihre Tore geschlossen. Welches Geheimnis verbirgt sich in der Therme von Tiathor?

King Eldric is dead, and his heir has vanished. You are sent into a perilous wilderness to find him. But when you uncover the truth, the fate of the realm will rest on an agonizing decision – and it will be yours to make.
Nachmittag: 15:00 – 18:30

König Eldric ist tot – und sein Sohn, Prinz Rorgard, auf einem Jagdausflug spurlos verschwunden. Ihr seid ausgesandt, um den Thronfolger zu finden. Schon der Weg durch die entlegene Region birgt Gefahren. Der überwucherte Waldweg und ein reißender Fluss werden zur ersten Herausforderung. Umherstreifende Kriegsbestien des alten Krieges sehen euch möglicherweise als leichte Beute …
Schließlich stoßt ihr auf Überlebende – doch nicht alles ist so, wie es scheint. Freund oder Feind? Wahrheit oder Täuschung? Wer verdient Vertrauen? Wer wird die Zukunft des Reiches prägen? Diese Entscheidung wiegt schwer – und ihr müsst sie treffen.

Eine aggressive Ziegenpockenseuche wütet in Broadhurst. Niemand in dem kleinen Bauerndorf hat das Wissen oder die Mittel, um das Problem zu lösen. Doch ein unternehmungslustiges Trio aus dem nahegelegenen Wend hat eine Lösung. Feoc, ein gutherziger Händler aus Broadhurst, hat sich mit Freunden aus seiner Heimatstadt zusammengetan, und gemeinsam haben sie ein Heilmittel gegen die Pocken entwickelt. Er besitzt einen robusten Händlerwagen und ein altes Pferd, mit dem er die Reise nach Broadhurst antreten kann. Doch Gerüchte über Banditenüberfälle und Goblinangriffe auf der Straße machen die Runde, daher wäre eine Eskorte von Nöten.

In den Schatten Aztaghors ist ein berüchtigter Flüchtiger untergetaucht – lebend mehr wert als tot, doch von dunkler Macht beschützt. Jagt ihn durch Sümpfe, Tavernen und vergessene Ruinen, bevor andere Kopfgeldjäger oder alte Feinde euch zuvorkommen.

Magie hat ihren Preis… sie ist gefährlich und kann ins Chaos entarten. Jeder kennt diese Gefahr, doch nur wenige können erahnen welche Höllenkreise entfesselt werden, wenn nicht nur ein Zauber, sondern ein ganzes dunkles Ritual scheitert und Nichts zwischen dem Inferno und den Unschuldigen steht, als eine kleine Gruppe von mutigen Abenteurern.

Es sind die 80er die niemals waren, unterhalb eurer Heimat baut die Regierung eine mysetiöse neue Forschungsanlage und es beginnen seltsame Dinge überal um euch herum zu passieren, die Erwachsene scheinbar einfach nicht wahr haben wollen… Euch erwartet ein Sci-Fi Abenteuer darüber was es bedeutet erwachsen zu werden in einer Welt die sich immer schneller zu drehen scheint

„Der richtige Riecher“
Auch wenn fast 1000 Jahre auf Lorakis vergangen sind, ist der Einfluss des Splittermonds für wenige, auserwählte Personen noch immer präsent. Denn seit der Mond damals zerbrach, tragen immer wieder vereinzelte Wesen auf Lorakis einen Splitter der Kraft des Mondes in sich. Genau diese Splitterträger sind verantwortlich für die größten Reformen, Umstürze und Weichenstellungen im Land, und manchmal auch nur ob das Vieh am richtigen Platzt weidet. Auch ihr gehört zu diesen Splitterträgern und könnt euer Schicksal in die eigene Hand nehmen. Und genau solche Helden werden gebraucht, denn die Stadt „Drynfurt erstickt im eigenen Gestank!“

Als eine vermisste Freundin die Helden in die Taverne zum Kupferdrachen ruft, stoßen sie auf ein uraltes Geheimnis und müssen entscheiden, ob sie sie retten… Oder die Welt beschützen…
Abend: 20:00 – 23:00

„To Serve Her Wintry Hunger“
Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Geistern des Winters, die einen Menschen verfolgen, der sich in einem tödlichen Schneesturm verirrt hat.

In den unendlichen Weiten des Weltalls…arbeitet ihr 9-5. Das Weltraumkonglomerat Extracsa schickt euch für Mindestlohn auf unbekannte Planeten und setzt euch für Shareholder-Value unerdenkliche Horror aus.

„Nicht verschwunden – nur temporär unauffindbar“
Aus einem Dorf rausgejagt zu werden, kann schon mal passieren, aber wie hoch ist die Wahrscheinlichkeit, dass so etwas zweimal hintereinander passiert?
Vom Tellerwäscher zum Dorfhelden ist alles möglich – doch wo ist mein Teller schon wieder hin?

„Busfahrt nach Arkham“
Die günstige Busfahrt gestaltet sich als Fehler. Die Gruppe findet sich in einem Wald wieder, in welchem unnatürlich Dinge geschehen. Werden die SpielerInnen es lebend nach Arkham schaffen?

„Bibliophobie“
Der abendliche Besuch in der Piermont-Privatbibliothek sollte für die Ermittler:innen eine Routineangelegenheit werden. Doch irgendjemand hat eins der okkulten Bücher, für die die Sammlung bekannt ist, wohl etwas zu genau studiert.

„Die Nebel des Arkelion“
„Sei brav, sonst holt dich das Nebelmonster.“ Diesen Spruch verwenden Eltern an der Binnensee-Küste schon seit langer Zeit. Gibt es die Nebelmonster wirklich und haben sie nun den Leuchtturmwächter auf der kleinen Insel im Norden geholt?
LARP
LARP stammt von “Live Action Role Play”. Vergleichbar mit dem Improvisationstheater, jedoch sind die Spielenden beim Live-Rollenspiel gleichzeitig ihr eigenes Publikum.
Und wie bei Büchern, Theater und Film können auch LARPS so vielfältig sein, wie die menschliche Vorstellungskraft. Von Elfen über Vampire und Diskussionen im Klassenzimmer bis hin zur Selbstreflektion im Spiegel.
Ein Mini-LARP ist relativ kurz und kommt meist ohne Kostüme und Kulissen aus, also sehr passend für Neulinge. Erlebe mit uns eine Geschichte mit Gedanken und Emotionen deiner Figur– so wie du sie während des Spiels verkörpern willst!
Mit Alise, Gry, Jay und Vivien
!! Anmeldung nur ab 18 Jahren, max. 10 Personen !!

Nach dem Larp „Prinzessinnenturm“ von Philipp Feltkamp, Romy Schreiber, Lilli, Rebecca Müller und Dennis Lang; auf Minilarp.de
Es war einmal… eine Gruppe junger Royals, die allesamt von ihren Königsfamilien an vielversprechende Prinzen und Prinzessinnen verheiratet werden sollten. Aber anstatt „für das Wohl des Königreichs“ die Verbindung einzugehen, nahmen die verlobten Königskinder Reißaus und verschanzten sich zusammen in einem steinernen Turm und warfen die schweren Türen hinter sich zu. Fürs Erste haben sie damit etwas Zeit gewonnen – doch die Ruhe wird nicht von Dauer sein, denn draußen versammeln sich bereits die adligen Familien und das gemeine Volk, um zu erfahren, was denn bloß in die jungen Adligen gefahren ist und ob nun Hochzeit gefeiert wird oder nicht. Bevor jedoch die Königskinder vor die wartende Menge treten müssen, bleibt ihnen noch ein Bisschen Zeit, um miteinander die Lage zu besprechen…
„Eure Hoheiten, was soll nun werden?“

nach dem LARP “ The Tiger Cage“ von J. Tuomas Harviainen; auf Minilarp.de
Wir spielen im Gefängnis von Kerava, wo eine Gruppe Straftäter aus anderen Gefängnissen zusammengeführt wurden. Sie alle wollen auf Bewährung freigelassen werden. Im Rahmen des Systems müssen sie nach Verbüßung der Hälfte ihrer Haftstrafe an einer mehrteiligen Überprüfung teilnehmen, der ihren Fortschritt einschätzen soll. Wer bei diesen Sitzungen gute Leistungen zeigt, kann kurz nach dem letzten Termin freigelassen werden. Schon eine einzige körperliche Gewalttat führt jedoch automatisch zum Scheitern.
Es ist bekannt, dass das Programm gut funktioniert und seine Leiterin, Dr. Kay, eine brillante Bewährungshelferin ist. Nach einem gemeinsamen Abendessen mit ihren Arbeitskollegen, sind jedoch alle erkrankt. Daher wurde kurzfristig eine völlig unerfahrene Vertretung rekrutiert, die die erste Sitzung der Gruppe leiten soll… und jeder im Raum hier weiß genau, wie unerfahren diese Person ist.
„Werdet ihr eurer Freiheit einen Schritt näher kommen?“
Blood on the Clocktower
Gesellschaftsspiel der Kategorie Social Deduction, verwandt mit Werwolf/Mafia.
Ein Gesellschaftsspiel der Kategorie Social Deduction bedeutet: Es geht darum, durch Beobachten, Diskutieren und Schlussfolgern herauszufinden, wer lügt.
In der Gruppe gibt es meist verdeckte Rollen – einige spielen die „Guten=Dorfbewohner“, andere heimlich die „Bösen=Dämonen“.
Wie bei Werwolf/Mafia versucht das Böse, unerkannt zu bleiben und die Runde zu manipulieren.
Die Guten sammeln Hinweise, stellen Fragen, stimmen ab und versuchen, die richtigen Personen zu entlarven.
Gewonnen wird durch Teamplay und Überzeugung, nicht durch Würfelglück oder reine Strategie.
Max. 12 Personen

Blood on the Clocktower ist ein Social Deduction-Spiel (Werwolf/Mafia-verwandt), nur stärker als mystisches Story- und Rollenspiel inszeniert: Ein Erzähler führt durchs Dorf, während Gute und Böse bluffen, manipulieren und Hinweise deuten.
Passendes Genre: Mystery-Horror/Folk-Horror trifft Intrigen-Krimi (Social Deduction mit Narration).
In drei Worten: mystisch, paranoid, erzählerisch.

Blood on the Clocktower ist ein Social Deduction-Spiel (Werwolf/Mafia-verwandt), nur stärker als mystisches Story- und Rollenspiel inszeniert: Ein Erzähler führt durchs Dorf, während Gute und Böse bluffen, manipulieren und Hinweise deuten.
Passendes Genre: Mystery-Horror/Folk-Horror trifft Intrigen-Krimi (Social Deduction mit Narration).
In drei Worten: mystisch, paranoid, erzählerisch.
